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ejemplo de origami en accion: tsuru. |
ORIGAMI EN ACCIÓN
El origami no sólo representa figuras inmóviles, también
existen objetos donde las figuras pueden moverse de maneras ingeniosas.
El origami de acción incluye modelos que vuelan, que requieren ser inflados
para completarlos o que presionando o tirando de cierta región del modelo se
consigue que la figura mueva un miembro.
El origami
de acción, habiendo aparecido primero con el pájaro aleteador japonés
tradicional o tsuru es bastante común.
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ejemplo de kusudama |
El origami modular consiste en poner una cantidad de piezas idénticas juntas para formar un modelo completo. Las piezas son normalmente simples pero el conjunto final puede ser complicado. Muchos de los modelos modulares de origami son bolas decorativas como el kusudama, sin embargo la técnica difiere en que el kusudama permite que las piezas sean puestas juntas usando hilo o pegamento.
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ejemplo de origami con plegado en húmedo |
PLEGADO EN HÚMEDO
El plegado en húmedo es una técnica de origami para producir modelos con curvas finas en vez de pliegues geométricos rectos y superficies planas. Consiste en humedecer el papel para que pueda ser moldeado fácilmente. El modelo final mantiene su forma cuando se seca. Puede ser utilizado por ejemplo para producir modelos de animales de apariencia muy natural.
Se trata de un estilo en el que solamente se puede hacer un
pliegue a la vez y no se permiten pliegues más complejos como los invertidos.
Todos los pliegues deben tener localizaciones directas. Fue desarrollado por
John Smith en los años 70 para ayudar a plegadores novatos o a aquellos con
habilidades motoras
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ejemplo de pureland origami: mariposas |
limitadas. A algunos diseñadores también les gusta el
desafío de crear buenos modelos dentro de límites tan estrictos.
TESELADOS O TESELACIONES
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ejemplo de origami teselado |
Se trata de un estilo en el que solamente se puede hacer un
pliegue a la vez y no se permiten pliegues más complejos como los invertidos.
Todos los pliegues deben tener localizaciones directas.
Fue desarrollado por
John Smith en los años 70 para ayudar a plegadores novatos o a aquellos con
habilidades motoras limitadas. A algunos diseñadores también les gusta el
desafío de crear buenos modelos dentro de límites tan estrictos.